Creation of Star Gambling UI: From Dreams to Reality by Prosper MériméeCreation of Star Gambling UI: From Dreams to Reality by Prosper Mérimée

Creation of Star Gambling UI: From Dreams to Reality

Prosper Mérimée

Prosper Mérimée

Création de l'interface utilisateur de Star Gambling : des rêves à la réalité

Laissez-moi vous raconter comment nous avons construit l'interface utilisateur pour notre projet de jeu Star Gambling. Je vais vous expliquer ce que nous avons appris sur les interfaces, ce qu'elles comprennent, comment nous avons essayé de rendre la nôtre conviviale, et certaines erreurs que nous avons cherché à éviter. J'espère que cela sera utile si vous êtes un nouveau designer d'interface ou développeur de jeux. Considérez cela comme un retour sur ce que nous avons fait.

Les interfaces de jeux : un enjeu important

Quel que soit le type de jeu auquel vous jouez ou l'appareil que vous utilisez, l'interface utilisateur est toujours très importante. Pour nous, l'essentiel était de donner au joueur les informations dont il avait besoin aussi vite que possible.
Nous voulions vraiment que l'interface s'harmonise avec le style du jeu, soit facile à comprendre, et ne vous détourne pas de l'expérience du jeu lui-même. En réalité, c’est plus facile à dire qu’à faire !

L'interface de Star Gambling : notre réflexion

Nous avons vu l'interface comme le principal moyen pour les joueurs de communiquer avec le jeu. Nous l'avons donc divisée en deux parties et avons vraiment réfléchi à chacune d'elles :
HUD (Heads-Up Display) : Les éléments que vous voyez constamment à l'écran pendant que vous jouez.
FE (Frontend/Menu) : Tous les menus, écrans de paramètres, et comment passer d'un jeu à l'autre.
Le plan comprenait la création du design pour la page d'accueil, ainsi que pour toutes les pages internes de chaque section.

Trouver le bon style : thèmes spatiaux et tout le reste

Une des étapes clés était de concevoir l'en-tête du site. Nous voulions qu'il instaure l'ambiance pour tout le projet. Puisque c'était Star Gambling, nous avons abandonné les idées sombres que nous avions au début pour opter pour l'idée d'un casino spatial futuriste.
Les personnages : Plutôt que d’opter pour des éléments effrayants, nous avons dessiné des personnages cools représentant ce qu'était le jeu de casino spatial. Il s’agissait d’humains, de cyborgs et d’extraterrestres mystérieux agissant comme des croupiers et des joueurs de haut niveau. Ils étaient vêtus de costumes futuristes et élégants avec des néons.
Au lieu de tenir des trophées, ils avaient des cartes lumineuses, des jetons faits de pierres spatiales étranges, et des orbes qui semblaient contenir de l'argent intersidéral. Nous avons réussi à tout assembler, avec des personnages placés devant une station spatiale et une nébuleuse en arrière-plan. La croupière (un hologramme) était superbe – attrayante et un peu cyberpunk.
Le progrès : Nous avions envisagé de mettre des pics sur les côtés de l'en-tête, mais cela ne collait pas avec l'idée d'un espace. Nous avons donc opté pour des bornes terminales lumineuses en forme de colonne. Pendant que vous jouez, elles montrent des images numériques de groupes vaincus ou des fantômes de joueurs que vous avez battus. C'était une façon cool de montrer comment vous progressiez.
Nous avons donné à l'art un aspect unique et vivant, ce qui lui a donné une sensation haut de gamme et technologique.

Rester simple (mais difficile)

Nous avons essayé de garder les choses simples et de laisser respirer le site. Cela nous a rendus les choses compliquées, car nous devions faire tenir tout ce dont nous avions besoin sans encombrer l'interface. Nous avons dû couper des éléments que nous pensaient nécessaires au départ.
Trouver la bonne technologie a été aussi un défi. Le design, la mise en page et le code ont pris plus de temps que prévu car il fallait s'assurer que tout fonctionnait bien sur les téléphones.

Commencer petit et apprendre

Nous avons vite compris que nous ne pouvions pas tout faire immédiatement, sans beaucoup d'argent ni de temps (ce que nous n'avions pas). Nous ne pouvions pas lancer un produit aussi grand que celui de nos concurrents d’un coup.
Nous avons donc décidé de commencer par les bases (MVP – Minimum Viable Product). Cela a été une excellente décision, car les gens ont commencé à utiliser le site et nous ont dit ce qui posait problème et ce qu’ils voulaient. Par exemple, nous avons complètement modifié la section des avis utilisateurs suite aux retours.

Vérification de la réalité : Créer des jeux

En y repensant, nous savons une chose avec certitude : les projets de jeux demandent énormément de travail. C’est un marathon qui nécessite de la créativité, de la concentration, et une volonté d’écouter vos joueurs. Préparer une démo fonctionnelle et un document de design peut vous aider à attirer des personnes ayant les mêmes intérêts et à trouver des collaborateurs pour continuer à progresser.
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Posted Dec 19, 2025

Designed UI for Star Gambling's space-themed casino game, focusing on clarity and style.