Progetto
Source Bound
Videogioco narrativo distopico che mette in discussione il doppio standard sull'invecchiamento, gli ideali di bellezza e il loro impatto sull'identità.
Tipologia
Videogioco narrativo
Anno
2025
Cliente
Politecnico di Milano
Luogo
Milano, Italia
Panoramica del progetto
Source Bound è un videogioco narrativo distopico ambientato in una società in cui l'apparenza determina il valore sociale. Seguendo il percorso di Isla Mercer e osservando il sistema da ruoli differenti, il giocatore affronta un mondo che trasforma gli standard estetici in strumenti di controllo.
La narrazione mette al centro il doppio standard sull'invecchiamento: il tempo e i segni dell'età vengono giudicati in modo diverso in base al genere. Dialoghi, dossier, valutazioni e scelte etiche invitano a riflettere sull'effetto di queste norme sull'identità, sull'autostima e sulla possibilità di accettarsi.
Il progetto combina storytelling ramificato, character e scene design, interfacce diegetiche e gameplay basato sulle decisioni. L'estetica distopica contrappone la perfezione promossa dall'élite alle verità nascoste nel sistema.
Realizzato per il corso Interactive Transmedia Narratives for New Media del Politecnico di Milano, Source Bound è stato sviluppato come esperienza interattiva in Unreal Engine e accompagnato da sessioni di test con utenti.
Crediti del progetto
Nel team ho lavorato allo sviluppo del gioco, al character design e al narrative design, contribuendo a trasformare i temi del progetto in personaggi, scene e scelte interattive.
Ho collaborato alla struttura narrativa ramificata, ai flussi UX/UI e all'implementazione del prototipo in Unreal Engine, supportando anche il coordinamento tra progettazione, sviluppo e test.
Collaboratori
Yuwei Li·Eleonora Palma·Yiming Bao·Shinde Mansi Rajesh·Mera Joel·Kharadze Elene
I miei ruoli
Game Developer·Character Designer·Narrative Designer
Competenze
Character Design·Scene Design·Project Management·Unreal Engine·Narrative Design·UX/UI Design
Galleria











1 like · 4 views · Aug 3, 2026
Dystopian narrative video game exploring aging double standards, with branching storytelling and an Unreal Engine prototype.