Halloween 3D found foutage CBD

Antoine

Antoine Henry

FR : J’ai conçu des réels 3D pour Stormrock en adoptant une esthétique organique et found footage. Grâce à Blender, j’ai simulé des prises de vue comme si quelqu’un marchait et filmait avec son téléphone, en intégrant des mouvements de caméra réalistes, des distorsions et des imperfections pour renforcer l’authenticité. L’objectif était de créer une immersion totale, donnant l’impression que le spectateur découvrait les produits en temps réel, dans un univers brut et dynamique.
EN : I created organic and found footage-style 3D reels for Stormrock. Using Blender, I simulated shots as if someone were walking and filming with their phone, incorporating realistic camera movements, distortions, and imperfections to enhance authenticity. The goal was to create full immersion, making it feel like the viewer was discovering the products in real time, in a raw and dynamic environment.

Compositing & Color

FR : Après le rendu sur Blender, j’ai peaufiné chaque plan avec un travail de compositing précis sur DaVinci Resolve et After Effects. J’ai ajusté la colorimétrie pour donner une signature visuelle marquée, en jouant sur des tons naturels et des contrastes forts pour accentuer l’effet réaliste. J’ai également ajouté des effets de grain, du flou de mouvement et des aberrations chromatiques pour renforcer l’aspect immersif et capturer l’essence du found footage.
EN : After rendering in Blender, I refined each shot with detailed compositing work in DaVinci Resolve and After Effects. I adjusted the color grading to create a strong visual identity, playing with natural tones and high contrast to enhance realism. I also added film grain, motion blur, and chromatic aberrations to intensify the immersive feel and capture the essence of the found footage style.

Sound Design

FR : Pour ancrer encore plus l’expérience, j’ai porté une attention particulière au sound design. Chaque bruitage a été travaillé pour donner une sensation de proximité et de réalisme : sons de pas, frottements sur l’objectif, variations de volume liées aux mouvements de la caméra… J’ai aussi intégré des effets subtils comme des souffles de vent ou des résonances urbaines pour enrichir l’ambiance et immerger totalement le spectateur dans l’univers du produit.
EN : To further enhance the experience, I paid special attention to sound design. Every sound effect was crafted to create a sense of closeness and realism: footsteps, lens scratches, volume variations tied to camera movement… I also incorporated subtle effects like wind noise or urban echoes to enrich the atmosphere and fully immerse the viewer in the product’s universe.
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Posted May 13, 2025

I created organic and found footage-style 3D reels for Stormrock. Using Blender, I simulated shots as if someone were walking and filming with their phone