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Gael de Nicodemo Serrano Hernandez
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Gael de Nicodemo Serrano Hernandez
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GSH - Game System Hub Motor 2D completo y lenguaje de scripting propio (.gsh), desarrollado desde cero en C++20 con Raylib 5.0. Implementación de un lexer, parser, AST (Abstract Syntax Tree), intérprete tree-walking, sistema de actores, físicas AABB, cámara 2D, gestión de audio, sistema de capas (Z-index), lazy loading de assets, IDE embebido con viewport de runtime y sandbox para ejecutar código en caliente. Logré un rendimiento de 60 FPS estables en hardware de gama baja y reduje el tiempo de carga de assets en un 40% mediante el lazy loading. Múltiples demos jugables: Breakout, arena shooter con persecución por IA, plataformas y combate espacial.
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Gael de Nicodemo Serrano Hernandez
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Plataforma SaaS B2B/B2C para gestión y trazabilidad ganadera en México y LATAM. Integra identificación por RFID (FDX-B), operación offline-first con sincronización automática (menos de 5 segundos al reconectar), IA clínica (Gemini) para diagnósticos y detección de brotes epidemiológicos (reduce tiempos de diagnóstico en un 70%), cumplimiento normativo SINIIGA, arquitectura multi-tenant con membresías y planes de suscripción (Stripe + SPEI), y panel administrativo web. Actualmente en fase de lanzamiento comercial.
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Gael de Nicodemo Serrano Hernandez
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Juego de investigación e interrogación en Unreal Engine 5 con estética Noir de 1947, integrando la API de Google Gemini para generar diálogos dinámicos y adaptativos en tiempo real. Implementación de sistemas de interacción con IA, estados de personaje, comunicación asíncrona con APIs externas, detección de contradicciones en el discurso del jugador (95% de efectividad) y sincronización entre C++ y Blueprints. Participación en el Gemini 3 Hackathon de Google/Devpost, compitiendo contra más de 35,535 participantes a nivel global.
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Gael de Nicodemo Serrano Hernandez
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Jamma tayikim Jamma Tayikim es un videojuego educativo desarrollado como una experiencia 3D interactiva para el aprendizaje de lenguas indígenas. El proyecto forma parte de Michuy Ianna y busca utilizar los videojuegos como medio para acercar al jugador al vocabulario, expresiones, tradiciones y contexto cultural de comunidades indígenas. El jugador puede explorar un entorno virtual e interactuar con personajes y objetos relacionados con las tradiciones de las comunidades, convirtiendo el aprendizaje del idioma en una experiencia más inmersiva y contextualizada.
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