Fly Away

Lucie MAZARS

UX Researcher
UX Designer
UI Designer
Adobe Illustrator
Figma

Pour consulter le prototype mobile, suivez ce lien :

Contexte

Dans le cadre d'un projet académique sur la mobilité, j'ai entrepris la création de l'application Fly Away, axée sur le domaine des voyages en avion. Le parcours a débuté par une phase exhaustive de benchmarking et de recherche UX, où j'ai exploré les subtilités des comportements des utilisateurs, les normes de l'industrie et les tendances émergentes. Cette approche stratégique a non seulement jeté les bases d'une conception centrée sur l'utilisateur, mais a également assuré que chaque aspect de l'application soit informé par une compréhension approfondie du paysage de l'expérience utilisateur.

Design system et palette de couleurs

Une étape cruciale du projet a consisté à établir un système de conception méticuleux, fournissant un cadre de cohérence et de cohésion dans toute l'application. J'ai soigneusement sélectionné une palette de couleurs qui non seulement s'alignait avec le thème de l'application de voyage en avion, mais qui également résonnait avec les émotions et les expériences associées à ce mode de mobilité. Cette sélection minutieuse visait à créer un environnement visuellement attrayant et convivial, améliorant ainsi l'attrait esthétique global de l'application Fly Away.

Wireframes

Avec un système de conception établi, j'ai commencé à créer des wireframes, cartographiant stratégiquement la structure de l'application et le flux utilisateur. Ces wireframes ont servi de plan architectural, garantissant que la conception réponde aux exigences fonctionnelles tout en offrant une expérience intuitive et fluide aux utilisateurs. Chaque interaction et placement d'élément a été soigneusement considéré, posant ainsi les bases de la phase de conception suivante.

Design de l'application

Le résultat de ces efforts a été la conception méticuleuse de l'application Fly Away. Inspiré par le système de conception établi et guidé par les wireframes, j'ai créé des interfaces visuellement captivantes qui s'harmonisaient avec le thème global de l'application. Les éléments de l'interface utilisateur n'étaient pas seulement esthétiquement plaisants, mais ils étaient également conçus avec réflexion pour améliorer l'utilisabilité, favorisant une expérience immersive et agréable pour les utilisateurs explorant le monde des voyages en avion.
En concevant l'application Fly Away, mon objectif était non seulement de répondre aux exigences du projet, mais aussi de créer une solution innovante qui fusionne harmonieusement fonctionnalité et expérience utilisateur engageante. Ce parcours reflète mon engagement envers une recherche approfondie, des systèmes de conception réfléchis et une approche centrée sur l'utilisateur, ouvrant la voie à une application mobile qui se situe à l'intersection de l'esthétique et de la fonctionnalité.

Mockups

Les maquettes sont les catalyseurs visuels qui transforment les concepts de design en expériences tangibles. Dans le contexte de l'application Fly Away, ces prototypes offrent un aperçu concis mais complet de l'esthétique et de la fonctionnalité du produit final. Joignez-vous à moi pour naviguer à travers ces maquettes méticuleusement conçues, un voyage visuel qui comble le fossé entre l'imagination et la réalité potentielle de l'application.
En résumé, le projet de l'application Fly Away a été une exploration holistique du design centré sur l'utilisateur, allant de la recherche méticuleuse et du wireframing stratégique à la création de maquettes captivantes. Le système de conception et la palette de couleurs soigneusement sélectionnés insufflent de la vie au concept, garantissant une expérience utilisateur visuellement attrayante et fluide. Si vous avez des questions ou souhaitez approfondir ce projet, n'hésitez pas à me contacter. Votre curiosité et votre collaboration sont toujours les bienvenues.
Lucie MAZARS - luciemazars.pro@gmail.com
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